01 · Pipeline
SoftMesh → Mirai → Kiseki
메시 저작과 AI 버튜버 런타임을 분리. POST /studio/import/mirai로 Character Package DNA를 Bridge에 주입합니다.
Bridge-first Architecture와 Character Engine으로 Live Studio와 Mini Agent를 같은 DNA로 연결합니다.
Kiseki-native
SoftMesh/Mirai가 캐릭터 메시·패키지 셸을 만들고, Kiseki Bridge가 방송 버스·Companion HCI·AI 파이프라인을 돌립니다. API 키 없이도 kiseki-local로 파일럿 가능합니다.
01 · Pipeline
메시 저작과 AI 버튜버 런타임을 분리. POST /studio/import/mirai로 Character Package DNA를 Bridge에 주입합니다.
02 · Tracking
MediaPipe 웹캠 + VMC mocap + Vision rules를 mergeHybridFrames()로 하나의 VRM 표정 스트림으로 병합합니다.
03 · Character
말투·traits·금칙어·팬 메모리가 Live Studio·Companion·Agent Layer에 동일하게 주입됩니다.
04 · Architecture
chat.message → agent.speaking → OBS/VTS/VRM. 방송 밖은 /app Companion — 같은 DNA의 팬 HCI.
Hybrid tracking
Warudo/VSeeFace VMC와 브라우저 MediaPipe를 동시에 쓰는 방송 워크플로의 목표 구현입니다.
MediaPipe
얼굴·손 blendshape
VMC OSC
Warudo / VSeeFace mocap
Vision rules
웹캠 프레임 → emotion
↓ mergeHybridFrames() → 단일 ExpressionFrame
?overlay=1&mode=hybrid&vrm=/models/avatar.vrm
Bridge GET /native/stack — 지금 연결된 프로바이더와 Kiseki-native 모듈 목록
Bridge 상태 확인 중…
말투, 세계관, 금칙어, 팬덤 밈, 음성·표정 매핑을 하나의 패키지로 저장합니다.
방송 PC 로컬 Bridge를 기본으로 지연과 프라이버시를 줄입니다.
Panel, Runtime, Bridge를 분리해 OBS·VTS·VRM을 유연하게 연결합니다.
chat.message → agent.speaking → agent.audio → OBS/VTS/VRM 출력.
금칙어, 연령정책, 캐릭터 붕괴 방지, 응답 로그.
방송 도구에서 끝나지 않고 모바일·데스크탑 개인 에이전트로 확장.